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我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许多(duō)爆火的大(dà)作,相当一部分更(gèng)是(shì)经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有那么(me)些游戏,虽(suī)然非常好玩(wán),却(què)因为宣传力度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收获(huò)了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的(de)主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了前(qián)两(liǎng)部作(zuò)品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再(zài)次突破。

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本作(zuò)结合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的(de)叙(xù)事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事(shì)模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时,又很容(róng)易浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本作是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要按(àn)下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也是其他游戏难(nán)以替代的(de)。不需(xū)要(yào)忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳(bān)机即(jí)可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然(rán)可以操作(zuò)身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场(chǎng)景物(wù)体(tǐ)通(tōng)电(diàn),从而产生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音(yīn)乐等多(duō)个(gè)方面,也都还原了那时(shí)候(hòu)的味道(dào)。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操(cāo)作手感和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不(bù)下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门io="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

而(ér)更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上(shàng)出(chū)类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏的(de)开发(fā)商,正是(shì)任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩(wán)家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上适(shì)配了横(héng)屏,还加入(rù)了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但(dàn)其内(nèi)容(róng)的(de)精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远超大(dà)多(duō)数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了(le)简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画(huà)面质(zhì)感、出色(sè)的操作手感,以及系列(liè)不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的(de)合作招(zhāo)式以及(jí)全新的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了(le)游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前(qián)的(de)游(yóu)戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有过之而无(wú)不(bù)及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设计上(shàng)完(wán)美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要(yào)素(sù)同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款游戏(xì)即使没几个字,除了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外(wài),其他都是(shì)图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津的作品。

除(chú)了本作外,有类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了(le)中文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英(yīng)文举(jǔ)例,都(dōu)是些(xiē)很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少(shǎo)一(yī)部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和玩法(fǎ)就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽可能(néng)消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方(fāng)块带(dài)有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会(huì)受到重(zhòng)力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在确保方(fāng)块(kuài)堆叠(dié)的过(guò)程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如(rú)使用规定(dìng)数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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