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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗

获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷(léi)手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空(kōng)大招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌人(rén)等级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力(lì)获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也(yě)会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模(mó)组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最(zuì)后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续(xù)航(háng)薄(báo)弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要(yào)打(dǎ)三波(bō)的(de)场景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片提容(róng)错,但是也(yě)要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切空(kōng)容器(qì)打一发(fā),但是(shì)一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一(yī)发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅(fú),更(gèng)高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的(de)情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不(bù)压(yā)光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带(dài)这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成(chéng)虚(xū)空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个(gè)人(rén)选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他(tā)情(qíng)况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗也不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)场(chǎng)景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚(xū)空单(dān)箭的(de)时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲(jiǎ)充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可(kě)以带(dài)自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错,特别(bié)是(shì)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起(qǐ)源(yuán)特(tè)性加成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的容(róng)错(cuò)率高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身(shēn),在(zài)宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需(xū)要你去(qù)保护,只需要你自(zì)己(jǐ)管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很(hěn)固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备(bèi),需要用(yòng)到这(zhè)两个(gè)装备的场景基本上(shàng)都(dōu)是(shì)有着自己明确的(de)目的(de)。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照抄即可

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