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触动的意思解释,颇受触动的意思

触动的意思解释,颇受触动的意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对(duì)花果泼天(tiān)的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的比例(lì)伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高(gāo),如果技(jì)能、装(zhuāng)备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则(z触动的意思解释,颇受触动的意思é)更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析(xī)

一(yī)、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一时(shí)想不起来哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然(rán)增加(jiā)的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法(fǎ)伤与自己的(de)物伤相关,是自(zì)身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身(shēn)使用

增加目标自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及自身受(shòu)到的物法伤害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪,也不(bù)会(huì)减到法宝增加(jiā)的面板部分(fēn)

具(jù)体数(shù)值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害结果加(jiā)成对比(bǐ)

说(shuō)明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的(de)玄武(wǔ)甲的测评(píng)的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估的系数与你认为的有出入的少侠,可(kě)以自行带入自认(rèn)为的系数中去(qù)做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好(hǎo)的(de)效果了(le),因(yīn)为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于(yú)增加(jiā)的(de)同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽(suī)然说(shuō)大体上目标(biāo)的物(wù)理(lǐ)防御(yù)越高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)的效果越好,不过(guò)这里也要(yào)想一个问题,就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的忽(hū)视(shì)效果有多(duō)少件,如果除(chú)了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩(wán)家(jiā)战斗(dòu)中,其实大(dà)多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的(de)

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视(shì)效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用(yòng)了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴(bào)击高(gāo)于他的(de)抗暴,一样会暴(bào)击(jī),虽然目(mù)标(biāo)的抗暴(bào)越高,你的暴击(jī)效果越亏,除(chú)非你真的(de)不需要暴击(jī),也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可(kě)能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理触动的意思解释,颇受触动的意思p>

所以如果(guǒ)你在(zài)意目(mù)标的抵抗效果(guǒ),要(yào)么你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要超出(chū)他(tā)的(de)抵抗(kàng),超多少算多少,超出(chū)的部(bù)分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽(hū)视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前(qián)也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前(qián)放出的周(zhōu)常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前(qián)也没(méi)有此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无(wú)

另外就是(shì)忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击(jī)的特效一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾(gù)虑目标(biāo)的(de)抵抗、抗暴触动的意思解释,颇受触动的意思(bào)效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴击(jī)的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下来(lái)要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不(bù)算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的(de)伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结(jié)果期望也要计算到整个伤害(hài)中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期(qī)望更高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这(zhè)1%的(de)暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴(yīn)给的(de)面(miàn)板也更(gèng)高

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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