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weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前(qián)切配(pèi)置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大(dà)招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据(jù)自(zì)己游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战(zhàn)能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其(qí)他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优(yōu)先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出(chū)第二(èr)个闪身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要打三(sān)波(bō)的场景(jǐng)不(bù)能用,第二波(bō)可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些(xiē)是没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段(duàn)切(qiè)配(pèi)置(zhì)后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上(shàng),可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发(fā),这个(gè)流程是刚好填一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择(zé)手动(dòng)装填一发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支(zhī)属性(xìng)相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击(jī)以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足第(dì)二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎(dú)职打的(de),一般上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频(pín)大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨(jù)龙(lóng)之影

提(tí)供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎片和能量(liàng)球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担(dān)的是(shì)一个(gè)辅助作用(yòng),此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看(kàn)下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队(duì)工具(jù)人永劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的(de)就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单(dān)箭(jiàn)的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来恢复(fù)速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiūweather可数吗感叹句,a bad weather可数吗)止回声(shēng)】终weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗结技(jì)提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号(hào)位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的同时还能(néng)联动神(shén)器模组虚空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能(néng)近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护(hù)weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗车(chē) 全(quán)知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合,适合单(dān)打独(dú)斗(dòu),两次隐(yǐn)身(shēn)的(de)容(róng)错(cuò)率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能(néng)力(lì)是(shì)拉满的(de)。

全(quán)知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件(jiàn)套(tào)

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两个装备的场景(jǐng)基本(běn)上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即可

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