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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

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推荐天(tiān)赋(fù)加点攻击+100,暴击率(lǜ相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术)提高10%,初始怒(nù)气(qì)增加2,攻击提高12%。伤害提高20%。

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一、天赋加点

攻击+100

暴(bào)击(jī)率提高(gāo)10%

初始怒(nù)气(qì)增(zēng)加2

攻(gōng)击提(tí)高(gāo)12%

伤害提高(gāo)20%

全体友军攻击提高8%

所有中(zhōng)立魂师伤害提(tí)高18%

全体(tǐ)友军伤(shāng)害提高15%

伤害(hài)提高50%

攻击+4800

全(quán)体友军攻击+2700

攻击+6800

二、缘分

和光神上阵,攻击+18%

和水(shuǐ)神(shén),狐列(liè)娜(nà)上阵,攻击(jī)+20%,生命+205

和海神女皇上(shàng)阵(zhèn),生命+18%

和唐(táng)相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术舒上阵,攻击(jī)+17%

装(zhuāng)备勾(gōu)魂夺魄枪,攻击+14%

装备(bèi)蓝银皇头骨,攻击+14%

三、技能介绍

昏鸦

对所有敌人造成40%的伤害

死亡(wáng)收割

对所有敌人造(zào)成111%的伤害,敌(dí)人(rén)受到的(de)伤害增加(jiā)12%,持续2个回合(hé)

光暗混沌(dùn)

对(duì)所有敌人(rén)造成144%的伤害,敌人30%的(de)概率减少2点怒气(qì)

敌人受到(dào)的伤害提高18%,持续(xù)2个(gè)回合

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