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100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两

100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大(dà)家(jiā)带来(lái)镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对(duì)群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两(jì)一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角色(sè),所以本(běn)次(cì)计(jì)算用镜(jìng)流(liú)搭(dā)配停云的队伍进(jìn)行固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定一个输出(chū)循环

②计算(suàn)这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计算这个循环(huán)所经过(guò)的(de)总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害除以(yǐ)总行(xíng)动(dòng)值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次(cì)对比使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把我认(rèn)为比较(jiào)适合镜流的几个光(guāng)锥的(de)每个叠影等级(jí)都(dōu)做了计算。

100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两>无(wú)可取代由(yóu)于镜流的(de)受击概(gài)率不低(dī),所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化(huà)计(jì)算。

秘密誓心只算了(le)之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比(bǐ)较难触(chù)发就不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益(yì)比其(qí)他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代(dài)要(yào)高,但高得(dé)不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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