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克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思

克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法(fǎ)解(jiě)析游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩(wán)法细节(jié),可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达(dá)对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命时期(qī)的(de)各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来(lái)维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多(duō)和更高(gāo)级的(de)工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作人口又(yòu)会(huì)带来(lái)新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层(céng)人口(kǒu)需(xū)要(yào)的生活(huó)物资(zī)(需要(yào)在(zài)附近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作(zuò)物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增长到一(yī)定程(chéng)度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本(běn)”完(wán)成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经(jīng)达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了(le)所有的物资需(xū)求(qiú))的住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的(de)工人(rén),并且获得更高的单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值得(dé)一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要(yào)工(gōng)人(rén)等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是一(yī)个(gè)整体的人口和居(jū)住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多(duō)了(le)加面(miàn)、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需(xū)要(yào)考虑(lǜ)一些(xiē)宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如(rú)需(xū)要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面(miàn)八(bā)方都(dōu)有(yǒu)道路(lù)的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链(liàn)下的(de)交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后,也要(yào)配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的(de)风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中看(kàn)到满意(yì)度的数值(zhí),可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组(zǔ)能力(lì)与态度的重要(yào)展现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是(shì)否在自(zì)定(dìng)义模(mó)式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度(dù):贸(mào)易港区克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度(dù):变(biàn)革(gé)之种(庄园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本(běn)体,以(yǐ)及(jí)每一(yī)个扩展包内容都(dōu)包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她(tā)的(de)任务依(yī)然(rán)是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美(měi)或者加勒比海(hǎi)的(de)热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的(de)优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色(sè),首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对于(yú)本体而(ér)言(yán),居民(mín)的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后就直接(jiē)是(shì)“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的(de)具体(tǐ)需(xū)求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初(chū)始种不了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可(kě)供开发的有是(shì)十(shí)多(duō)个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在(zài)明显的(de)资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升(s克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思hēng)级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的(de)特色(sè)就是不(bù)交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前(qián)中期压力还是相当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏(xì)的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售(shòu)价,中(zhōng)后期(qī)商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不(bù)仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在(zài)“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求(qiú)的(de)货(huò)物(wù),可以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入(rù),黑市物(wù)品在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花费比较高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的(de)话,特色除(chú)了(le)体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任(rèn)务(wù)也是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口需求(qiú)基(jī)本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需(xū)要大(dà)量的(de)工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的(de)问(wèn)题,也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年(nián)季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入(rù)手(shǒu)的很好(hǎo)时机(jī):首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出(chū)来和(hé)《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多(duō)种田游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势(shì)在于造(zào)景的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千(qiān)秋的(de)水准。

最(zuì)后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研究的(de)空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这个系列(liè)的(de)新玩(wán)家(jiā)而言(yán),大量的故事(shì)剧本(běn)可(kě)以起到很好的(de)引导作(zuò)用(yòng),而对(duì)于一直(zhí)在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可以体验一(yī)下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑风(fēng)格体验。

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