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宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思

宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今(jīn)诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一部(bù)分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不(bù)断有新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在了(le)茫茫游(yóu)戏库(kù)之(zhī)中(zhōng)。

今天(tiān)为大(dà)家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧(jù)情(qíng)和设定上都(dōu)相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平(píng)台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而(ér)在有(yǒu)了前两部作品的(de)基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

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本作结合了(le)太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感人(rén)的(de)叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字(zì)多少有些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩(wán)家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的(de)物(wù)体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到(dào)完美(měi)如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的(de)物理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到(dào)之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是(shì)其他游戏难以替代(dài)的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下(xià)手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游(yóu)戏(xì)的主角“电(diàn)头(tóu)”,一(yī)个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器(qì)人。

角色的头(tóu)部和身体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败(bài)。

通过(guò)头部带电这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其接触到的(de)场景物体通电,从而产生(shēng)开或(huò)关两种状态(tài),以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思游(yóu)戏虽然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合(hé),使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽(lì)画面下(xià),极佳的(de)操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容(róng)极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给(gěi)予了极(jí)高评价的(de)作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质(zhì)量上(shàng)出类(lèi)拔萃(cuì),且(qiě)数(shù)量也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素(sù)质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是(shì)大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一(yī)款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计(jì)上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加入(rù)了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式(shì)非常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩(wán)家(jiā)扮演(yǎn)一(yī)个(gè)来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可(kě)谓是(shì)不折不扣的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超(chāo)大多(duō)数同类(lèi)型游戏。除(chú)了(le)简单易(yì)上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群(qún)十几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天(宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思tiān)日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大型更新(xīn),包括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加了(le)全新的合作招式(shì)以及全(quán)新的自(zì)定(dìng)义(yì)生存模式,进一(yī)步(bù)拓宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏(xì)设计(jì)思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(回(huí)报),但(dàn)这些(xiē)收集(jí)要素同时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极(jí)高(gāo)的操作要(yào)求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还(hái)加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称(chēng)神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也(yě)导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了(le)本(běn)作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多(duō)一点(diǎn),因为需要(yào)看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关(guān)卡需要真正看(kàn)懂条件,即(jí)使(shǐ)看(kàn)不懂也(yě)依(yī)旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块(kuài)从上往(wǎng)下落(luò),非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的(de)方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会(huì)受(shòu)到(dào)重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确(què)保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了(le)堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其(qí)他(tā)玩法,例(lì)如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同(tóng)时(shí)不(bù)能超过一定(dìng)高(gāo)度,这就需(xū)要尽可能(néng)利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效果非常出(chū)色(sè)!

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