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春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句

春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句gōng)击(jī)加(jiā)一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自(zì)身的属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们主要走的(de)还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的(de)攻(gōng)击力(lì)。作为(wèi)近战(zhàn)职业(yè),前期的血量是一定要加的(de)。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多(duō)开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我(wǒ)们(men)有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不(bù)需(xū)要法术,本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上不用点这两个(gè)属性(xìng)。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士(shì)剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置(zhì)就(jiù)行了(le)否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优(yōu)先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带(dài)多少装备和更多的精力(lì),所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可以保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是(shì)一定不(bù)够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师(shī),一定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师不同于(yú)战士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是(shì)需(xū)要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点的时候(hòu),一定(dìng)要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师(shī)法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàn春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句g)来使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们(men)使用(yòng)法术,当然我们也要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不要(yào)一(yī)味的对(duì)法师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了(le),但是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承(chéng)受(shòu)不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击(jī)很厉(lì)害了(le),还没有来得(dé)及使用(yòng)力(lì)的法术(shù),就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势(shì)群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也(yě)是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以适(shì)应前(qián)期(qī)的敌人,那么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的(de)时候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细(xì)

剑(jiàn)士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾(dùn),这(zhè)个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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