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买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜

买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾(ài)尔登(dēng)法环(huán)》怎么加(jiā)点更好(hǎo) 新手职业加(jiā)点推(tuī)荐游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士(shì):开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器(qì)选择

武士自带(dài)的打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛(měng),完全(quán)可(kě)以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜)局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提(tí)升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高(gāo),因此前期基本(běn)上不(bù)用点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了(le)其中也必须(xū)穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到(dào)中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐(nài)力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还是(shì)按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力(lì)值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不(bù)会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的(de)时候(hòu)不会有太大的(de)阻力,力量的增加也(yě)能让你(nǐ)及时的(de)装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的(de)武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再(zài)上力(lì)量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏(xì)中(zhōng),随意加点(diǎn),会让(ràng)法师(shī)前期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师(shī),一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加点的(de)时候,一定(dìng)要(yào)分清(qīng)主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智力(lì)可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很(hěn)多的(de)法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大(dà)的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中(zhōng)加智力(lì)是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的(de),石(shí)仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用(yòng)法术,当(dāng)然我们(men)也要均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们(men)也不要一味的(de)对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不可取的(de),你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的(de)。

进法师的防御(yù)也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的(de)可(kě)能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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