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主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人口和(hé)越高(gāo)等(děng)级的(de)人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的(de)经济(jì)收入。工作类(lèi)型的(de)划(huà)分则是以资(zī)本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革(gé)命时(shí)期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济(jì)收入(rù)用来(lái)维持(chí)、建造(zào)和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高(gāo)级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级(jí)的工作(zuò)人(rén)口又(yòu)会(huì)带来(lái)新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物(wù)资(需(xū)要(yào)在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增长:比如农民(mín)需(xū)要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(需要满足了(le)所有(yǒu)的物(wù)资(zī)需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工共存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类(lèi)工作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的(de)人口(kǒu)和居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概(gài)还(hái)属于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的(de)内容——比如(rú)需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有(yǒu)道路(lù)的状态(tài),来(lái)避免中后期复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需(xū)要(yào)建设消防(fáng)局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的(de)风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处理设(shè)施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到(dào)满意度的数值(zhí),可(kě)以针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复(fù)可(kě)玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变(biàn)化了(le)。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果(guǒ)医(yī)生(shēng)和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一段(duàn)带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一(yī)点(diǎn)有(yǒu)趣的地(dì)方在(zài)于这(zhè)些(xiē)剧本中的(de)角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大(dà)地(dì)》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒(lēi)比海的热带(dài)风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这(zhè)边(biān)走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域(yù)在“艺(yì)术(shù)”这块的优势(shì)是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特(tè)色,首先之一(yī)点就是相对于本(běn)体而言,居民的(de)工种阶(jiē)段更为简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不(bù)要小看(kàn)这(zhè)个变化(huà),这意味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可(kě)避免的(de)需要完成一些重新规划的大(dà)搬(bān)迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入(rù)基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的(de)售价,中后(hòu)期(qī)商品基本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了(le)多样化(huà)需(xū)求(qiú)的商路(lù),还有很多临(lín)时事件(jiàn),会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价(jià)格(gé)——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需要先花(huā)费比较高的(de)价格(gé)从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市(shì)货(huò)物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如(rú)何(hé)伪造.主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别.....

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话(huà),特色除(chú)了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放(fà主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别ng)入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出(chū)还(hái)是工(gōng)农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂(zá)产(chǎn)品(pǐn),所需要(yào)的种(zhǒng)植和加(jiā)工(gōng)工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带(dài)来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本(běn)作的自动化和模块化程(chéng)度(dù)不(bù)够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合(hé)入坑的(de)“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的(de)很好时(shí)机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时策(cè)略种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期(qī)都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的(de)《人类(lèi)》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下(xià)面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来(lái)的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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