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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技(夷洲今是何地,夷洲是哪里jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的(de)一(yī)员,在(zài)阿(ā)特(tè)兰(lán)世界(jiè)进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮(fú)空闪避多维出(chū)击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役(yì)两个(gè)月的(de)流失率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝(jué)对(duì)是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是(shì)每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的(de)决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运营,基(jī)本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没(méi)有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却(què)只出了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一(yī)件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随(suí)机性,没(méi)有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化(huà)完(wán)全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时(shí)候(hòu)是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固(gù)态(固(gù)态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的来说,《夷洲今是何地,夷洲是哪里olor: #ff0000; line-height: 24px;'>夷洲今是何地,夷洲是哪里晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是(shì)很到(dào)位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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