本站小编收集整理(lǐ)的《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》镜流星魂几(jǐ)命重(zhòng)要(yào)专武抽(chōu)吗 各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。
镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,专(zhuān)武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)高
崩坏星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流(liú)是(shì)一(yī)名毁灭(miè)命途的冰属性角(jiǎo)色(sè),本次为(wèi)大家带来(lái)镜(jìng)流(liú)各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。
《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比
镜流作为(wèi)一个输(shū)出(chū)角(jiǎo)色,所以本次计(jì)算(suàn)用镜流(liú)搭配停(tíng)云的(de)队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个(gè)循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来进行价值对比。
一(yī)、Dpat的算法
①确定一(yī)个(gè)输出循(xún)环
②计(jì)算这个循环的总伤害
③引入速度和行(xíng)动次数,计算(suàn)这个循环(huán)所经过的(de)总行动值
④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的(de)伤害(hài),这就是Dpat
二、镜流带专武(wǔ)各(gè)星魂收益对(duì)比
三(sān)、镜(jìng)流(liú)各光锥收(shōu)益(yì)对比
本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我(wǒ)认为(wèi)比较适合镜流的几个(gè)光锥的每(měi)个叠(dié)影等级都(dōu)做了计算。
无可(kě)取代由于镜流的受击概(gài)率不(bù)低,所以就(jiù)把效(xiào)果(guǒ)视(shì)为常驻。
星神的增伤需(xū)要(yào)击(jī)破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例等效(xiào)平均化计算。
秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了。
四(sì)、结论
1.镜(jìng)流的1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在(zài)秘(mì)技的配合下爆发(fā)力也更强。
2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了