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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏生成带基座的道具(jù)时(shí),如果不(bù)是标签(qiān)“任(rèn)务”的道具,则会使其增加4个(gè)随机道具(jù)选项。

以撒的(de)结合(hé)忏悔错误王冠是一(yī)个(gè)忏悔(huǐ)中加(jiā)入的道具。每当游戏生成带(dài)基座的(de)道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增(zēng)加4个随机(jī)道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加入的道具。

一、效果

每当游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果(guǒ)不是(shì)标签(qiān)“任务”的(de)道具,则会使其增加4个随机道(dào)具选项。走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

道具每0.2秒变换一次。

多个错(cuò)误王冠效果不叠加。

二、注意

减速效果(例(lì)如(rú)怀(huái)表)不会降低道具变(biàn)换的速(sù)度。

一(yī)组道具(jù)中的一个是原本生成或被(bèi)重置后的道具,另(lìng)外四(sì)个则会来自当前房间的道(dào)具池(chí)。

箱子中的道具通常在(zài)生成(chéng)后(hòu)需要一(yī)个(gè)很小的间(jiān)隔才可以被角色拾(shí)取(像是角色被(bèi)箱子里的(de)道具弹(dàn)开(kāi)了一样);但(走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受dàn)是如果角色获得了错误(wù)王冠,这个间(jiān)隔将被移除,也就(jiù)是说角(jiǎo)色(sè)在道具(jù)生成时便(biàn)可拾取该(gāi)道具,可(kě)互(hù)动(dòng)实(shí)体生成的(de)道具同理。

以撒的长子名(míng)分和(hé)堕(duò)化以(yǐ)撒(sā)的被动效果(guǒ)将被该道(dào)具(jù)的(de)效果(guǒ)完全覆(fù)盖(gài)。

如果在创世(shì)记的过(guò)程中(zhōng)获(huò)得该道具,错误王冠将(jiāng)在被获得后的走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受(de)下一(yī)轮道具选择中生效。

见到作为选(xuǎn)项的道具和(hé)在(zài)正常游戏中(zhōng)见到(dào)它们是一样的。也就是说,拾取(qǔ)错误王(wáng)冠后(hòu)道具池(chí)将会以5倍的速(sù)度耗尽。

达(dá)摩克里斯(sī)之(zhī)剑、合(hé)成宝(bǎo)袋和0-愚者?生成的(de)基座道具不(bù)受错误王冠的影响。

三(sān)、轶事

该道具致敬了《超级马力(lì)欧兄弟》中的(de)一个视觉错误:如果玩(wán)家拥(yōng)有超过99条生命,则每(měi)个关卡起始的(de)生命计(jì)数器(qì)将会(huì)显示为一(yī)顶王冠(guān)。

该道具的描(miáo)述(shù)为5个问号,可能是在(zài)暗(àn)示该道具的效果。

该道具的(de)外观(guān)看起来像是出现了由游(yóu)戏漏洞(dòng)引(yǐn)起的贴图错误。

这(zhè)也使得该道具看起来似乎是受到了错误技的影响。

该道具(jù)是堕化以(yǐ)撒机制的加强(qiáng)版。该(gāi)道具的解锁方式也不同(tóng)寻常,因为大多(duō)数基于堕化(huà)角色机制的道具都是通过(guò)使(shǐ)用相应角色击败精神(shén)错(cuò)乱(luàn)解锁(suǒ),而(ér)不是祸兽。

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