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镇关西是谁,镇关西是谁打死的

镇关西是谁,镇关西是谁打死的 《梦幻西游手游》九黎战鼓哪个属性好 四象两仪被动法宝九黎战鼓分析

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太阳比较适合攻宠不占(zhàn)主导,或攻宠数量较少的玩家,但其(qí)实难度战(zhàn)斗和PVP中,攻宠比较占主导(dǎo),少(shǎo)阳的整体期望(wàng)不镇关西是谁,镇关西是谁打死的如太阴或少阴,太阴面板更高,耐、血(xuè)攻更适合太阴。

太阳比较(jiào)适合攻(gōng)宠不占主导,或攻(gōng)宠数量较少的玩家(jiā)(像我这(zhè)样),但其实难(nán)度战斗和PVP中,攻宠比较占主导(dǎo),少阳(yáng)的整体期(qī)望不如(rú)太阴(yīn)或少(shǎo)阴,如果(guǒ)选少阳不如(rú)逆一(yī)条成少(shǎo)阴,太阴面板更高,耐、血(xuè)攻更适合(hé)太阴,少阴的综合伤害结果期望更高,更适(shì)用于PVE,少阴综合(hé)期望更高(gāo),太(tài)阴适用性更广(guǎng),现在只要比太阴和少阴,如果加上基础伤害(hài)结果的部(bù)分,达到什么样的伤害时少阴加成(chéng)更多,如果是血、耐的连击(jī)攻这(zhè)样,选太(tài)阴(yīn)更好,而全力攻宠(chǒng),少阴的期望更高。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪(yí)被动法宝九黎战鼓分析

一、基础效果

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

九黎战鼓(gǔ)四象效果

随着这几年技能种类的增加(近几年增(zēng)加的伤害结果类(lèi)的(de)技能:协力、跃进(jìn)、先(xiān)发),每一点物理(lǐ)伤害带来(lái)的(de)伤害结果也在提升(shēng)

如果增加的物(wù)理伤害和物理(lǐ)伤害(hài)结果总(zǒng)数是一(yī)样的,那么大多数情况下,面板(bǎn)越高(gāo)的,最终(zhōng)得到的伤害(hài)结果(guǒ)越高(gāo)

同比太阳和太阴,就算(suàn)不(bù)论四象增加的2%暴击概率(lǜ),伤害(hài)结(jié)果大多数情况下是太阴要高于(yú)太阳

召唤(huàn)灵暴击(jī)增加的伤害(hài)不能(néng)只按暴(bào)击几率换算,因为(wèi)召唤灵大多数都有镶嵌狂怒、灵身等内丹

狂怒内(nèi)丹(dān)更高增加(jiā)等级*1.4伤害

算上狂怒内(nèi)丹的话,太(tài)阴(yīn)增加(jiā)2%暴击概(gài)率(lǜ)期(qī)望(wàng)在系(xì)数(shù)较高时,就是要比少阴增加的伤害结果(guǒ)期望要高(gāo)

少阳(yáng)增加的伤害结果部分只(zhǐ)有(yǒu)表格中那些(xiē),只有两仪效(xiào)果(guǒ)和基础(chǔ)效果(四象效果是(shì)法(fǎ)宝基础(chǔ)效果(guǒ)的提升)

而太(tài)阴的四象有暴击(jī)加(jiā)成(chéng),少阴有(yǒu)伤害结果加成,这些加(jiā)成都是对全(quán)部(bù)伤害的(de)加成

没(méi)加基础伤害(hài)的暴击结果时(shí),太阴的加(jiā)成(chéng)就和少阳的基本持(chí)平,或只有略(lüè)微的降(jiàng)低

所(suǒ)以我们现在只要比(bǐ)太阴和少阴,如果加上基础伤害(hài)结果的部(bù)分(fēn),达到什么样的伤害时少阴加成更多

如果是血、耐的连击(jī)攻这样,选(xuǎn)太阴更好,而全力攻宠(chǒng),少阴的(de)期望(wàng)更高(gāo)。

四、太阳

太阳比较适(shì)合攻宠不占主(zhǔ)导,或攻(gōng)宠数量较(jiào)少的玩(wán)家(像我这样),但其实难度战斗和PVP中(zhōng),攻(gōng)宠比(bǐ)较占主导。目(mù)前(qián)版本主攻和主法我还是比(bǐ)较建议主攻(gōng)

全门派推荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳的整体(tǐ)期望不如太阴或少阴,如果选少阳(yáng)不如逆一条成少阴

推荐指数:★★

六、太阴

太阴面(miàn)板更(gèng)高,耐、血(xuè)攻更适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七(qī)、少阴(yīn)

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少阴的综(zōng)合伤害(hài)结(jié)果(guǒ)期望(wàng)更高,更适用于PVE

推荐指数:★★★★

少(shǎo)阴综合期望更高,太(tài)阴适用(yòng)性更广(guǎng)

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