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ny是什么牌子中文名 ny是奢侈品牌吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个(gè),是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不(bù)断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握(wò)在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不(bù)了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择(zé)就是一(yī)条路,没(méi)什么好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严重。如果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能ny是什么牌子中文名 ny是奢侈品牌吗打他,不然会(huì)被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段(duàn),很大概(gài)率你的道(dào)具(jù)和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间(jiān),直(zhí)到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕(yūn)之后(hòu)把(bǎ)他,这(zhè)很浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不是(shì)很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如(rú)果(guǒ)你选择增(zēng)加抛射(shè)物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没(méi)有格(gé)挡技能(néng),如果限(xiàn)制他们在(zài)有(yǒu)限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面(miàn)还有(yǒu)个远程(chéng)也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀(shā),就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设(shè)定得更好点(diǎn),比如操(cāo)作流(liú)畅或者较(jiào)强的(de)可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全(quán)不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的(de)离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻(gōng)击速度(dù)什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在(zài)一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时(shí)候(hòu),还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的(de)不(bù)好,那就是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各(gè)种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分血(xuè),出怪的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和(hé)攻击(jī)速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了7个血(xuè)厚的(de),又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技(jì)能还(hái)必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧(shā)半年(nián),如果(guǒ)再配上上面说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏(píng)攻击追(zhuī)的(de)无(wú)处可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收(shōu)集

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低(dī)你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不(bù)同(tóng)标签的技能道(dào)具(jù),如果你想玩(wán)一个(gè)流派,你必须(xū)拿起同类型的道具来(lái)触(chù)发协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的(de)就越(yuè)多,标签相同的(de)道(dào)具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁(jìn)用(yòng)100件物品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部(bù)分道具(jù)还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这(zhè)个道(dào)具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据(jù),让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具(jù)等,但不(bù)知道这(zhè)是不是刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为没(méi)有(yǒu)角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似(shì)在(zài)收集(jí)道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家(jiā)在(zài)想体验多套玩(wán)法的情况下,一个套(tào)装可能(néng)都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优点就是让(ràng)死(sǐ)细(xì)胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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