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外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《无限深(shēn)渊》去击(jī)外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去(qù),但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就不会失(shī)败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下(xià)世界(jiè),招募(mù)与你志同道合(hé)的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随(suí)者(zhě)们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感(gǎn),人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很(hěn)不舒(shū)服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了(le)第(dì)二(èr)个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的(de)boss不知(zhī)道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直(zhí)有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一(yī)会后(hòu)摇可以攻击(jī)到他(tā),但是近战不能打他,不然(rán)会(huì)被他下(xià)一个技能打飞,只要(yào)你还没打中他(tā),他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪(làng)费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费(fèi)时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必(bì)要,如果你(nǐ)能(néng)在前(qián)两(liǎng)关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的(de)远程,但是如(rú)果(guǒ)你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物(wù)没有格(gé)挡技(jì)能,如果(guǒ)限制他们在(zài)有限的时间内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以(yǐ)不知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比如(rú)操(cāo)作流畅或者较强(qiáng)的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不(bù)开(kāi),后期(qī)又(yòu)完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)难度对怪物的(de)加成不是一(yī)般的离(lí)谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他(tā)在一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不可(kě)能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间(jiān)之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大(dà)范围伤(shāng)害(hài)同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你(nǐ)的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他(tā)游戏不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会降低(dī)你的游玩体验,游(yóu)戏中有很(hěn)多不(bù)同标签的(de)技能道(dào)具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必须拿起同类型的道具来触发协同和(hé)其(qí)他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部分道具(jù)还是(shì)不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后(hòu)就不能禁(jìn)用(yòng)了(le),而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星道具(jù),很可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目(mù)前国(guó)服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的设计(jì),减少你(nǐ)在游戏中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有些道具是(shì)有(yǒu)的(de),但是因为没有角色所以(yǐ)不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般(bān),可(kě)操作性差(chà),玩法(fǎ)单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集(jí)道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很(hěn)厉(lì)害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑(còu)不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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