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机要邮寄档案怎么查询进度,机要邮寄档案怎么查询信息 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕(yūn)头转向了(le),总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该(gāi)如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

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快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么(me)输(shū)出牌(pái) 防御端(duān)薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回(huí)合(hé)内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若(ruò)有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本(běn)人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来(lái)解决防(fáng)御端的(de)需(xū)求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变(biàn)为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避(bì)免(miǎn)在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考(kǎo)虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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