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while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对指定一名敌(dí)人造成少(shǎo)量物理直伤,并且有(yǒu)概(gài)率挂上3回合的(de)【裂伤】效(xiào)果,每(měi)回合能造成一定的(de)伤害。

卢卡是4星虚无命途物理角色,技能均为单体伤(shāng)害,可主动为敌人挂上(shàng)裂伤和易伤等效果,本次为大(dà)家带来(lái)《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》卢卡(kǎ)行迹详(xiáng)解,卢卡加点推荐(jiàn)。卢卡的战技可以对指定一名(míng)敌人造成少量(liàng)物理直伤(shāng),并且有概率挂上3回合的(de)【裂伤】效(xiào)果(guǒ),每(měi)回(huí)合能造成(chéng)一定的伤(shāng)害。

1、技能加点

2、战技(jì)

卢卡的战技可以对(duì)指定一(yī)名敌(dí)人造成(chéng)少量物理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果(while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗guǒ),每(měi)回合(hé)能(néng)造成一定(dìng)的伤害。

战技基础回能30点,能造(zào)成2点(diǎn)破韧。该【裂伤】来(lái)自于卢卡(kǎ)的(de)技能,不享受(shòu)击破特攻的影响;虽然【裂伤】来自于战技(jì),但并(bìng)不属(shǔ)于战技伤害(hài),因此无法享受到限定(dìng)战技的加成效果。

另(lìng)外,该(gāi)【裂伤(shāng)】基础倍率虽然取决于敌人(rén)更大生(shēng)命值,但(dàn)更(gèng)高上限受制于自身的攻击。以(yǐ)10级战技为例,攻击(jī)上限(xiàn)与24%更大(dà)生命相等时可得出【有效生命=14.08*攻击力】的等式,只(zhǐ)要敌人(rén)血量超过了攻击的14.08倍(bèi)就可以认为卡攻击上(shàng)限。

卢卡(kǎ)自身(shēn)在战斗中吃满艾丝妲加成、星魂(hún)、遗器、行迹后总攻击大约在4700,换(huàn)算的(de)有效生命大约在(zài)6.6W左右;这个数值不(bù)高,随便(biàn)来个(gè)精英血量都远超6.6w,因此在计算(suàn)过(guò)程中可以(yǐ)忽略(lüè)掉更大生命值24%的条件,只看攻击(jī)上限即可。

额外技能

效果与佩(pèi)拉战技和罗刹必杀技(jì)相同,在面对(duì)自(zì)带复活、吸血或增伤技能(néng)的敌人有明显优势。

3、天赋

小幅(fú)提升了卢卡的循环能力,但(dàn)是当(dāng)天赋满(mǎn)4层后无(wú)法再获(huò)得额外能量,比如必杀(shā)技给的2层【斗志】会额外回6点能量;但4层天赋时释(shì)放必杀技只能回复(fù)基础的(de)5点(diǎn),不(bù)会触发6点额外(wài)回能;而在3层天赋时释(shì)放必杀技(jì)只能额(é)外回复(fù)3点,因此层数快溢出时建议先将当前层数消耗一波避免能(néng)量浪(làng)费(fèi)。

4、强化普攻

在解锁(suǒ)相应额外技能之后连打部分次(cì)数变多,从基(jī)础的(de)3次变为了3-6次,具体概率如下,整体期望为4.5次。

可能很多人疑问(wèn)这有什么用(yòng)?每段伤害的倍率也就只有20%攻击(jī),伤害这(zhè)不跟没加一样?我一开始(shǐ)也是这么想的,但看到星魂(hún)6的时候我才发现原来还是(shì)有点(diǎn)用的(de),虽然不多但的确有提升,有(yǒu)需要的玩(wán)家可以(yǐ)查看下文(wén)的(de)星魂(hún)部分(fēn),这里不再赘述。

5、必杀(shā)技

必杀技消耗130点能量,先给敌(dí)人挂上易伤,然后(hòu)再造成一定(dìngwhile的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗)伤(shāng)害(hài),同时造成3点削韧。

卢卡的必杀(shā)技(jì)不(bù)能挂裂伤,我有一个朋友(yǒu)在玩卢卡的时候专门给(gěi)没有(yǒu)裂伤的敌人开大,然后再(zài)一次强(qiáng)化普攻,但实际上这么做一点用也(yě)没(méi)有。

6、秘技

对(duì)敌方全体造成1点(diǎn)削韧,为自身提供一层额外天赋层数,并(bìng)随机给一(yī)名(míng)敌人(rén)挂上裂(liè)伤;卢卡的秘技的(de)随机特性导致(zhì)它(tā)并不(bù)好用,实(shí)战中一般不会用卢卡(kǎ)秘技起手。

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