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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制(zhì),不同的(de)元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个(dí)人一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素(sù)附着的(de)敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中主要(yào)表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到(dào)一定(dìng)的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素(sù)对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的(de)一(yī)个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中(zhōng),火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是(shì)将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应(yīng)转换元(yuán)素(sù)的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子(zi)来(lái)帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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