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皇族是什么意思饭圈,韩国皇族是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防(fáng),飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标(biāo)防御达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不(bù)会太高(gāo),就(jiù)能是(shì)四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能(néng)对(duì)花(huā)果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给的(de)面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给目标增加(jiā)的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是(shì)自身除(chú)法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及自身受到的物(wù)法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面板部分(fēn)

具(jù)体数值(zhí)效(xiào)果

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延(yán)用之(zhī)前的玄(xuán)武甲的测(cè)评的系(xì)数(shù),如果(guǒ)我(wǒ)估的系(xì)数与你(nǐ)认(rèn)为(wèi)的(de)有(yǒu)出入的少侠,可以自(zì)行带入(rù)自认为(wèi)的系数(shù)中去做(zuò)对比,比如觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于(yú)增(zēng)加(jiā)的同样(yàng)也是物伤,只是增加的(de)效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防(fáng)御越高(gāo),少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这里也要想一个问题,就是星印(yìn)里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果(guǒ)还会是更(gèng)好的吗

这个就要看你(nǐ)身上(shàng)携带的忽视(shì)效果有多(duō)少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效(xiào)果(guǒ),那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实(shí)大多(duō)数玩(wán)家现(xiàn)在都是(shì)有抵抗(kàng)效果(guǒ)的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个(gè)道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴(bào)击没用了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴(bào)击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然(rán)目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不(bù)需要(yào)暴击,也(yě)放(fàng)弃对其(qí)他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系(xì)来(lái)说,更容易高于(yú)目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你在意目(mù)标的抵抗效果,要么(me)你一(yī)件都不要(yào)弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要(yào)么(me)就(jiù)多弄几件,只要超(chāo)出他(tā)的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算(suàn)多少,超出(chū)的部分(fēn)全部有效

身(shēn)上没(méi)有忽视效果(guǒ)的,那么(me)一件两件的忽视很可能会(huì)被对(duì)方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有玩家有(yǒu)此特(tè)效(xiào),五星及以下(xià)地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印(yìn)之(zhī)前(qián)放出的周常内容也是没有的

召唤灵目(mù)前(qián)也没有此类特(tè)效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标(biāo)50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是(shì)忽(hū)视虽然有被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但是太阴(yīn)的暴击也(yě)一(yī)样(yàng)有风险,暴击的(de)特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾(gù)虑(lǜ)太多(duō)。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记(jì)住(zhù)了,往一个方向(xiàng)去发(fā)展

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng);忽视(shì)的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下(xià)来要(yào)说说太(tài)阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不(bù)算(suàn)太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及四象中的(de)伤害(hài)/固伤所(suǒ)能增加的(de)伤害结果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴(bào)击概(gài)率受益(yì)于整个(gè)伤害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了(le)少阳与(yǔ)太阴(yīn)的(de)阈值,除(chú)法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时(shí)太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过你的(de)暴(bào)击要高于目(mù)标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击(jī)概率还是低于(yú)目标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无(wú)加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不(bù)知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的(de)面(miàn)板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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