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技能加(jiā)点优(yōu)先(xiān)级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(gōng)(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

托(tuō)帕&账账(简称(chēng)托(tuō)排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗帕(pà))是(shì)一名巡(xún)猎(liè)命途的火(huǒ)属性角色(sè),可以召(zhào)唤“账账(zhàng)”进入战斗。本(běn)次为(wèi)大家(jiā)带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是(shì)一个(gè)常规(guī)普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害(hài)也(yě)排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗会被视(shì)为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻(gōng):赤字…

托(tuō)帕的普(pǔ)攻是(shì)一(yī)个常规普攻,只有1段伤(shāng)害(hài),在点亮(liàng)额(é)外能力之后,普(pǔ)攻伤害(hài)也会被视为追(zhuī)加攻击(jī)伤(shāng)害。

至于实战中(zhōng)选(xuǎn)择使用普攻(gōng)还是使用战技,需要根(gēn)据队伍实际情况灵活选择(zé),有些情况用(yòng)普攻(gōng)虽(suī)然出伤(shāng)较慢,但综(zōng)合收益高一点(diǎn),有些(xiē)情况使用战技打个快速爆(bào)发出(chū)伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕(pà)的(de)战(zhàn)技是(shì)单(dān)攻攻击,也是托(tuō)帕的核心机制(zhì)启动的关键(jiàn),能(néng)为目(mù)标敌人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证明】的(de)敌人受到的追加(jiā)攻击伤害提高,这是易(yì)伤乘区的增益(yì),且(qiě)只对(duì)追加攻击生效。同时,战技会额外让账账(zhàng)发(fā)动一次攻击,这次攻击(jī)一共分(fēn)为(wèi)7段,倍(bèi)率(lǜ)平均,本次攻(gōng)击既属于战技(jì)也属于追加(jiā)攻击,不属于账账自己(jǐ)的(de)行动,不会激(jī)活需要账账自己行动才能触发的(de)机制。

其(qí)他(tā)需要注(zhù)意的关(guān)键(jiàn)机制(zhì)如下:

①我方目(mù)标(biāo)回合开(kāi)始或(huò)行动时,若场上不存在陷入【负债证(zhèng)明】状态的敌方目标,托帕(pà)使随机敌方目标(biāo)陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时存在一个(gè)敌人身上(shàng),改变目标后(hòu),原来的那(nà)个会消失

③敌人头(tóu)上会(huì)显示【负(fù)债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面(miàn)效果(guǒ)。

天赋(fù):猪市?!

托(tuō)帕(pà)的天赋是托帕的(de)核心机制,可以召唤(huàn)账账进(jìn)入战斗(dòu),账账初(chū)始速度80,不(bù)会随技能等(děng)级提升而改变(biàn)。账账(zhàng)行动时发动追加攻击,一共分(fēn)为7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的(de)敌人(rén)。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌(dí)方目标受到(dào)我方的(de)追加攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但账(zhàng)账自(zì)己的行动不(bù)会触(chù)发这个(gè)行动提(tí)前。

而且需要注意(yì):姬子黑塔的追加攻(gōng)击由(yóu)账账自身(shēn)行动的攻击触发时(账账击破(pò)、账账攻击半(bàn)血敌人),因为账账的行动(dòng)还未结束(处(chù)在账账(zhàng)回合(hé)的(de)额外阶段),所以不(bù)会(huì)对账账进行拉条。

终(zhōng)结(jié)技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终(zhōng)结技是(shì)一个强化技能,使(shǐ)账账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态下的账(zhàng)账暴击伤害提(tí)高,伤害倍率提高,这部分(fēn)提(tí)高的(de)倍率(lǜ)在战斗中表现为(wèi)多(duō)1段相(xiāng)应倍率的(de)伤害。

值得一(yī)提的(de)是,托帕战技的那次攻击也能(néng)获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增益(yì)加持,并且会消耗(hào)次(cì)数。

除此之外(wài),当陷入(rù)【负债证明】状态下(xià)的敌方(fāng)目标受到我方(fāng)的普攻、战技或终(zhōng)结技的攻(gōng)击时,账(zhàng)账(zhàng)行动提前50%。再结合天赋中的追击提(tí)前机制,基本上只(zhǐ)要我方发动攻击,账账(zhàng)就会行(xíng)动提前,所以(yǐ)尽量在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)持续时间外用追击拉条账账,不然感觉有点(diǎn)浪费(fèi)。

此外,由(yóu)于(yú)托(tuō)帕的普攻(gōng)和(hé)战(zhàn)技(jì)都(dōu)被(bèi)视为追加攻击,所以释放(fàng)终结(jié)技后,托帕释放(fàng)普攻(gōng)或(huò)者战技可以给账账拉100%条(普攻(gōng)拉(lā)50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充满,但账账马上就要行动了的(de)时侯,建(jiàn)议先等账账这次行动完,再放托帕终(zhōng)结(jié)技,避(bì)免浪费大招的拉(lā)条增益效果。

进(jìn)入【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态后,账账在行动(dòng)条(tiáo)上(shàng)的图(tú)标会发生(shēng)变化,并且在行动值(zhí)上方(fāng)会标注剩余触(chù)发次(cì)数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托(tuō)帕的秘技是一个状态类秘技(jì),分为主(zhǔ)动和被动(dòng)两个效果(guǒ):

①被动能力,常(cháng)态召唤(huàn)账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围内的普通宝(bǎo)箱和扑满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技点(diǎn)获得强化,进(jìn)入(rù)战斗后在(zài)账(zhàng)账(zhàng)首次释放攻击后,为(wèi)托(tuō)帕(pà)恢复(fù)能量(liàng)。

④大地(dì)图主动使用(yòng)秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获(huò)得少量(liàng)信用(yòng)点(diǎn),每(měi)天(tiān)有获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙(zhòu)内使(shǐ)用秘技(jì)后进入战斗获得(dé)胜利,可以获得少量(liàng)宇宙(zhòu)碎片,且有小概率获(huò)得一个随机奇物(这(zhè)个效(xiào)果有点难受的,万(wàn)一天(tiān)胡(hú)开局之后(hòu)随机(jī)出一个面具……)

技能加(jiā)点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了(le)普攻之(zhī)外建议(yì)全(quán)部(bù)点满)

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