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酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们(men)需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本(běn)的工业(yè)革命模拟器(qì)

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切(qiè)的(de)基(jī)础——投入(rù)到农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点在于(yú),这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民(mín)所缴纳(nà)的税赋(fù),越(yuè)多的人(rén)口和越高(gāo)等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场来供应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域(yù),但(dàn)基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增(zēng)长的(de)“自(zì)然(rán)升(shēng)本”完成(chéng)以(yǐ)后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物(wù)资(zī)需(xū)求)的(de)住房(fáng)升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提的(de)是(shì),在(zài)《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的(de)工作人口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工(gōng)人(rén)等等(děng),所以需(xū)要完成(chéng)的是一个整体的(de)人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后(hòu),也要配(pèi)套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医(yī)院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废(fèi)物处(chù)理设施(shī)来保持(chí)城市的(de)清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精神:我们(men)可以在居民住(zhù)房(fáng)中看(kàn)到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十(shí)小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行(xíng)支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化(huà)了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上(shàng)流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩展包内(nèi)容(róng)都包(bāo)含(hán)了(le)一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务(wù)依然是(shì)送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另一酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大(yī)个具(jù)有比(bǐ)较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了(l酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大e)南(nán)美或(huò)者(zhě)加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜利(lì)的路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这些文(wén)娱相关(guān)可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如(rú)劳工(gōng)的(de)食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味(wèi)着初(chū)始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(总不至于(yú)出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设(shè)定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特色(sè)就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中期压力(lì)还是(shì)相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可(kě)以拿去(qù)卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次(cì)就是新兴世(shì)界不(bù)仅包含了多样化(huà)需(xū)求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会(huì)增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话,特色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏(xì)本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人(rén)口(kǒu)需求基本都(dōu)是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家入手的(de)很好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回(huí)合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势(shì)在(zài)于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然我个人(rén)最喜欢(huān)的(de)其实是油画(huà)风(fēng)格(gé)的游戏(xì)插画(huà),和(hé)以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布(bù)局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的空间——可能(néng)相对(duì)于(yú)《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立(lì)交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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