橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技(jì)能(néng)系(xì)统(tǒng),自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷(fēn)争开(kāi)启(qǐ),冒(mào)险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要(yào)想打(dǎ)出(chū)高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女王(wáng)本的女(nǚ)王(wáng)都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时(shí)间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其(qí)他技能,更别(bié)说(shuō)是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是完全碾压其(q值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别í)他(tā)职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决(jué)斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有点(diǎn)dnf的(de)感(gǎn)觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别href="/zb_users/upload/2024/0106/629c305e0d97b487157f12991139efbf.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏(xì)">

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营(yíng),基(jī)本上各种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各种中(zhōng)间(jiān)和偏(piān)下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易(yì)才能(néng)凑(còu)齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的(de)不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱(pǔ),游戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本(běn)的时(shí)候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别(bié),其(qí)他游戏没(méi)有(yǒu)这(zhè)个(gè)问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏(xì)是(sh值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别ì)一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的(de)运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验。

如果觉得本站所整理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

评论

5+2=