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22寸是多少厘米

22寸是多少厘米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可能数(shù)万(wàn)字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有(yǒu)22寸是多少厘米详细的百科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一切的(de)基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的(de)产(chǎn)出(chū)、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维(wéi)持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人口(kǒu)又(yòu)会带来新的(de)需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时(shí),人(rén)口就会增(zēng)长:比(bǐ)如(rú)农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有的物资(zī)需(xū)求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然(rán)后可(kě)以产生新的(de)工人(rén),并且(qiě)获得更高的(de)单个住(zhù)房(fáng)人口上(shàng)限。不过值得一(yī)提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分(fēn)工(gōng)共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要(yào)完(wán)成的是一个整体的(de)人(rén)口和居住(zhù)区域(yù)的(de)规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大概(gài)还属(shǔ)于一个(gè)“水多(duō)了(le)加面、面多(duō)了(le)加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内容(róng)——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和(hé)医院来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处(chù)理设(shè)施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体现了“服(fú)务于人”的(de)以(yǐ)人为(wèi)本精神(shén):我们可以在(zài)居民住(zhù)房中看到满意度的数值(zhí),可(kě)以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外内容(róng),玩(wán)家(jiā)可以根据自(zì)己的喜好来选择是(shì)否在自(zì)定(dìng)义(yì)模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及(jí)每一(yī)个扩展包内容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可(kě)以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达那些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势(shì)是(shì)真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌(gē)星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就(jiù)是相(xiāng)对于本体(tǐ)而(ér)言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶层的具(jù)体需求也(yě)就较大的(de)变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成一些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不(bù)交(jiāo)税(shuì)了(le),收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事(shì)了(le)。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市物品在居(jū)民形(xíng)成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就(jiù)是特(tè)殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也(yě)是以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物(wù)放(fàng)入博物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩(wán)过(guò),不(bù)过(guò)目前的版本比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多了(le),后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出(chū)解锁人口需(xū)求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出(chū)还是工(gōng)农需(xū)求(qiú)居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复(fù)杂产品,所需要(yào)的(de)种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的(de)问题就是(shì)需(xū)要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就(jiù)是本作(zuò)的自动(dòng)化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季票(piào)形成“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好(hǎo)时(shí)机(jī):首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类(lèi)的(de)游戏(xì)时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本(běn)在(zài)各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实(shí)时策(cè)略(lüè)种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观(guān)画(huà)面确实好看,这一(yī)点对比同(tóng)系列(liè)那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力(lì)爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研(yán)究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需(xū)要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也(yě)游玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这个(gè)系(xì)列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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