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开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查

开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低(dī),专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角色,本(běn)次(cì)为大(dà)家带来镜流各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一(yī)个输出(chū)角色,所(suǒ)以本次计(jì)算用镜流搭配(pèi)停云的队(duì)伍进(jìn)行固定变量,最(zuì)终以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和(hé)行动次数,计算这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害(hài)除以总行(xíng)动(dòng)值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成的(de)伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武(wǔ)各(gè)星魂收益(yì)对(duì)比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本(běn)次对(duì)比使(shǐ)用0魂的镜流,并(bìng)把我(wǒ)认为比较适(shì)合(hé)镜流(liú)的(de)几个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影(yǐng)等级都(dōu)做(zuò)了计算。

无可取代由于(yú)镜(jìng)流的(de)受击概率(lǜ)不(bù)低,所(suǒ)以就(jiù)把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤(shāng)需要(yào)击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合(hé)覆盖2回(huí)合的比例等开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比(bǐ)较难(nán)触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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