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河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖

河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界(jiè)进行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻找世界能(néng)量(liàng)之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操作性(xìng),技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的(de)设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉(jué)是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操作付(fù)出(chū)和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多的(de)时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打出高输出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和(hé)女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别说是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝(jué)影很(hěn)难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的(de)是完(wán)全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全(quán)技(jì)能清(qīng)空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比(bǐ)较(j河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖iào)友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的(de)方式获(huò)得,虽然(rán)金(jīn)价一(yī)直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖导致徽记供不应求(qiú)或(huò)者被(bèi)刻意压货(huò),价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一(yī)把武(wǔ)器(qì),本(běn)命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号(hào)上,加(jiā)上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充足(zú)的(de),动作的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部(bù)分不是(shì)很到位(wèi),希(xī)望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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