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2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天

2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为(wèi)本的(de)工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策(cè)略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的(de)基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的(de)人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投(tóu)资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工(gōng)业革(gé)命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长(zhǎng)也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在(zài)建设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的(de)生活物资(zī)(需要(yào)在附近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人(rén)口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种(zhǒn2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天g)随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升级到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以产生新的(de)工人(rén),并且获(huò)得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等(děng)等,所以需(xū)要完(wán)成的是一个整体的人(rén)口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一个“水多了(le)加面、面多(duō)了(le)加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的(de)交(jiāo)通拥堵(dǔ2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天)。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的(de)娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们可(kě)以在居民住房(fáng)中看(kàn)到满意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容(róng)来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包(bāo)内容(róng)都(dōu)包(bāo)含了(le)一段(duàn)带(dài)有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外(wài)另一(yī)个具(jù)有比较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到(dào)了(le)南(nán)美(měi)或者(zhě)加勒比(bǐ)海的(de)热带(dài)风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的(de)路(lù)线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意(yì)味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开(kāi)始跨(kuà)岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游(yóu)戏(xì)本(běn)体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大(dà)搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大(dà)的特色(sè)就(jiù)是(shì)不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏(xì)前中期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商(shāng)路(lù)以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的商路,还有(yǒu)很(hěn)多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场、博(bó)物馆等(děng)等(děng),DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我感觉有个(gè)问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人(rén)口有点(diǎn)太多(duō)了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需要大量的(de)工(gōng)农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的问题(tí),也就(jiù)是(shì)本作(zuò)的自动化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如(rú)今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不(bù)时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列(liè)那些(xiē)比较老(lǎo)的(de)经典游戏十(shí)分明显——当然我个人(rén)最喜欢(huān)的其实是(shì)油(yóu)画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以美术实(shí)力(lì)爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对(duì)纵深(shēn)感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的(de)新玩(wán)家而言(yán),大量的(de)故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩的(de)老玩家而(ér)言(yán),也可(kě)以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带来的南(nán)美(měi)风(fēng)情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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