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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一(yī)个机(jī)制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释(shì)放(fàng)累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个(gè)机(jī)制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入(rù)到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前(qián)准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢(qiǎng)之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害(hài)之(zhī)一(yī)也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

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三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的(de)选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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