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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《权(quán)力的(de)游(yóu)戏凛冬将(jiāng)至》玩(wán)家(jiā)类型(xíng)有哪些 玩(wán)家类(lèi)型(xíng)介绍游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

我们可以(yǐ)将游玩风(fēng)格分为七大类(lèi),游戏中没有完(wán)美(měi)的角色类别,你可以选择自己的游玩风格,并在该方向上大胆前进。

本游戏中,玩家可以(yǐ)选择自己(jǐ)的目标并在此基(jī)础(chǔ)上塑造(zào)自己的游戏(xì)角色。我们(men)可以将游玩风格分为七大类,游戏中没有完美的角色(sè)类别,你可以选(xuǎn)择自己的游(yóu)玩风格,并在该方(fāng)向上大胆前(qián)进。

首(shǒu)先,我们可以将游玩风格(gé)分为七大类,然后我将逐一介绍这些类别及其子类别。一位玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)分(fēn)配到的类别和子(zi)类别数(shù)量是(shì)没有限制(zhì)的,你(nǐ)也可以这样理(lǐ)解:所有玩家都可以在(zài)游戏中追求多个目标。

1. 发(fā)育型玩家

之(zhī)一个玩家类别(bié)是“发育型玩家”。这类玩家的终极目(mù)标是提高战力。归至这一(yī)类别的玩(wán)家会想尽(jǐn)办法强化自己的账号,对(duì)游(yóu)戏的其他无法帮助他们(men)强化账号的(de)领域(yù)不太感兴(xīng)趣(qù)。

发育型玩(wán)家(jiā)可(kě)以分为三个子类别,主要取决(jué)于他们在游戏内身处的阶段(duàn)。这三(sān)个子类别(bié)分别是:建造(zào)者、研(yán)究者和(hé)训(xùn)练者。建造者是(shì)专注于建筑的玩家(jiā),这也是每一位新玩家都会经历的游戏早(zǎo)期阶段。

研究(jiū)者专注于花费较高的各类研究。最初的重要里程碑是征伐平叛、T4士(shì)兵、高级军(jūn)制改革(额外部(bù)队队列(liè))以及狂热和减免(miǎn)加成(chéng)。研(yán)究(jiū)者还会完(wán)成城墙和城防研究,如(rú)果(guǒ)玩家不希望将战力提升(shēng)至过高水平(避免(miǎn)提升(shēng)迁(qiān)移王国的难度(dù)),他(tā)们会选择跳过这类(lèi)研究。

训(xùn)练者热衷于建设部队。拥有超过(guò)100万士兵才能在城堡受攻击时将防御力(lì)提升至更高水平。超(chāo)过这些数字的士兵都算作储备军(jūn),或是提高(gāo)战力的附加力量。要注意的是,训练者(zhě)不一定(dìng)是(shì)优秀的(de)战士,在介绍战士类别时,我会详细解释这(zhè)一点。

2. 收(shōu)集者

收集型玩家热衷于收集游(yóu)戏(xì)内的特定(dìng)内容(róng)组合,例(lì)如领主装(zhuāng)备(bèi)、指挥(huī)官、巨(jù)龙(lóng)、主(zhǔ)堡皮肤等。这类玩(wán)家的主要目的(de)是拥有(yǒu)一套或多套上述内容,且等(děng)级达(dá)到更高。

游戏内有许多(duō)内容组(zǔ)合可(kě)供玩家收集。这些(xiē)内容可(kě)以通过不同(tóng)方式为(wèi)玩家提供加成(chéng)和增益,而这正是(shì)玩家(jiā)收集它(tā)们(men)的主(zhǔ)要(yào)原因。其实,你(nǐ)向这些组合内容(róng)投入得越多,能从中获得的加成和增益(yì)数量(liàng)反而(ér)会减(jiǎn)少,在多数情况下,最有(yǒu)利的方式是专注于收(shōu)集(jí)多个内(nèi)容组合,每种东西都(dōu)收集一点(diǎn),而不是(shì)只收集某一(yī)个组合(hé)。

但是,收集者努力收(shōu)集不一定(dìng)是为(wèi)了加(jiā)成和(hé)增益。玩(wán)家(jiā)也(yě)可能会(huì)喜(xǐ)欢收集指挥官,原因(yīn)仅(jǐn)仅是他们喜欢这些指挥官。当然(rán),也有玩家(jiā)喜欢收集各种闪闪发光的领主(zhǔ)装备(bèi),因(yīn)为(wèi)对这类玩家而(ér)言,它(tā)们实在是充满魅力。

3. 耕(gēng)作者

这(zhè)类玩家会为联盟提供资源(yuán),满足作战和活动的(de)需(xū)求。他们会使用账(zhàng)号超量收集资源,然后派(pài)遣收集者(zhě)去填充(chōng)联盟(méng)补给。作为主(zhǔ)要的玩家类(lèi)别,耕作者并(bìng)没有特定的终极目标,但他们是支持联盟长期生存的(de)必要力量(liàng)。

收集资(zī)源的方式分(fēn)为两种:

A) 超量收集:采用这(zhè)种方式(shì)的玩家(jiā)会利用外(wài)城建(jiàn)筑生产资(zī)源(yuán)。他们只会建造一种资源建筑(例如至建造铁矿),这样(yàng)可以提(tí)高(gāo)生(shēng)产加成的效(xiào)果。他们(men)还会优先培养有利(lì)于提升该种(zhǒng)生(shēng)产(chǎn)效果(guǒ)的指挥(huī)官,以(yǐ)及选(xuǎn)择可以(yǐ)提(tí)高超(chāo)量(liàng)收集速度的天(tiān)赋。

B) 采集(jí):当一种资源点采集枯竭后,游戏就会生(shēng)成其(qí)他资源点。收(shōu)集者会派遣行军队列一个接一个地占领采(cǎi)集点。当然,不要忘(wàng)记(jì)圣堂可以提供(gōng)提(tí)升采(cǎi)集速度的增益哦!

在游戏(xì)早期阶段(duàn),采(cǎi)集(jí)资源至关重要,因为它还可(kě)以帮助玩家(jiā)强(qiáng)化(huà)领主的(de)勇者装备(bèi)套(tào)装。即便在后期,对于不同的(de)游戏活动而言,采集的重要性(xìng)依(yī)然不(bù)减。

4. 居民(mín)

“居民”类玩家的(de)主要(yào)游戏动力是加入游戏内的联(lián)盟和游戏外的社区。《权(quán)力的游戏 凛冬将(jiāng)至》这款游(yóu)戏拥(yōng)有庞大的玩家基础,其中包括(kuò)许多(duō)有趣的人(rén),你可以与他们(men)一起互动和交友(yǒu)。社区是(shì)鼓(gǔ)励多数(shù)玩家继(jì)续游(yóu)玩这款游戏的重要(yào)因素(sù)。

维斯特洛大陆的居(jū)民是与社区互动最(zuì)活跃的玩家,他们乐善好施,能够(gòu)在享受(shòu)游戏(xì)的(de)同时,拥有自己(jǐ)的社交(jiāo)圈(quān)子。

在这款游戏中,几(jǐ)乎每(měi)一位玩家的游戏动(dòng)力都是联盟、王国和好友。而这款(kuǎn)游戏之所以能(néng)延续,气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别也依赖(lài)于(yú)我(wǒ)们一起携手构(gòu)建(jiàn)的(de)健康社区。

5. 战略家与领(lǐng)袖

战略家(jiā)与领(lǐng)袖是推动这款(kuǎn)游戏和其(qí)他玩家前进的动(dòng)力(lì)引(yǐn)擎。领袖类玩家的(de)终极目标是见证自(zì)己的(de)联盟(méng)所向披(pī)靡。

要想(xiǎng)带领战斗、活动、联盟或王国(guó),玩家必(bì)须(xū)了解游戏的运作机制。获得(dé)这(zhè)类(lèi)游戏知识和经验却(què)并不简单(dān),玩家(jiā)需要(yào)花费许多时间,经历多(duō)场战斗,才能掌握在竞技游戏中领导他(tā)人的能(néng)力(lì)。有(yǒu)一定(dìng)的时间和精力(lì),而且(qiě)本身有一定策略游(yóu)戏经验且(qiě)善(shàn)于运(yùn)筹帷幄的玩家,在这样的(de)一(yī)款游(yóu)戏中是十分少见的,但也正因为(wèi)此,领(lǐng)袖与战略家在(zài)游戏中会(huì)受(shòu)到更多玩家(jiā)的(de)爱戴。

这部分乐于奉献的玩(wán)家(jiā)热衷于领导他人和出谋划策,而且他们(men)会为此坚持玩游(yóu)戏。在联(lián)盟的战斗中,规划战场、将所有人部署在正确的位置就(jiù)像是(shì)在下一盘大棋。要领(lǐng)导和引导(dǎo)其(qí)他(tā)玩家,领袖必须掌握特定的(de)社交技能且拥有优异的(de)天(tiān)赋。

6. 冠军

冠军类玩家的追求是(shì)称霸游戏活(huó)动或特定(dìng)的目标活动。《权力的游(yóu)戏 凛冬将(jiāng)至》内会有(yǒu)多种多样的(de)游戏活动(dòng),让我们一起拭目(mù)以待吧!

冠军类玩家会(huì)谨(jǐn)慎选择战斗(dòu),专(zhuān)注于制定战术(shù)和战略(lüè),力求(qiú)在游戏活动中取得更高名次(cì)。这不光会让某些玩家成为(wèi)联(lián)盟中(zhōng)的红人,也会让某些顶尖联盟站在更(gèng)高、更大(dà)的舞(wǔ)台上(shàng)让全体(tǐ)游戏玩家(jiā)看到。而对于冠军(jūn)类玩家(jiā)而言,这些无上的荣(róng)誉(yù)和声望是他(tā)们孜(zī)孜不倦(juàn)追求的目(mù)标。

7. 战士

战斗(dòu)就是体(tǐ)验*飙升的 *** 感。本款游(yóu)戏的战士类玩家可以分为(wèi)两个子类别,相互之间可能重(zhòng)叠(一(yī)名玩家可以(yǐ)同(tóng)属多(duō)个子类别(bié)):

a) 集结领(lǐng)袖:在集(jí)结时,只(zhǐ)有你的增益(yì)和加(jiā)成(chéng)会(huì)在战斗(dòu)中生效。要(yào)想(xiǎng)成(chéng)为集结(jié)领(lǐng)袖,你必须(xū)比其他玩家更加强大,经验(yàn)也要足够丰富,其他人才有信心将(jiāng)士(shì)兵托(tuō)付给你。除(chú)了增(zēng)益和加成以外(wài),集结领袖(xiù)还需要关注集结的规模。集结(jié)规模过小(xiǎo)的领袖无(wú)法造成大量伤害(hài)。此外,集(jí)结领袖(xiù)通常也是(shì)出(chū)色的收集者,因为他(tā)们需要与敌人旗鼓相当,甚至更加强悍。强大的集结(jié)领袖能够占领奇迹(jì)城市,也能阻(zǔ)止(zhǐ)敌人攻(gōng)破城池,摧毁敌人的军队。

b) 集(jí)结参与者:联(lián)盟在(zài)战斗中的战(zhàn)力主要取决于参战(zhàn)者(zhě)的人数。越多玩家愿意冒险提供自(zì)己的士兵(bīng)和(hé)巨龙参与集(jí)结(jié)与(yǔ)增(zēng)援,赢得(dé)战斗的几(jǐ)率就越大。成为传奇斗士是莫大的(de)荣幸(xìng)。本款(kuǎn)游戏将(jiāng)会孕育出数不胜数的伟大(dà)斗(dòu)士(shì),其中不乏(fá)会有许(xǔ)多零(líng)氪(kè)玩家(jiā),他们会积极(jí)地参与每一场战斗中。

从另(lìng)一方(fāng)面看,集结领袖和(hé)集结(jié)参与者也可(kě)以是:

a) 零城堡战士:集结(jié)领(lǐng)袖和参与者(zhě)在受(shòu)到攻击时,可(kě)以(yǐ)选择(zé)保留最少(shǎo)的士兵(bīng),以便将他们藏起来。这(zhè)种做法有助于将火力集中(zhōng)在更容易被(bèi)击败(bài)的敌人身上,躲避无法(fǎ)打(dǎ)败的敌人(rén)所发起的(de)攻(gōng)击。零城堡战(zhàn)士无法成为建造者(发育型(xíng)玩家),因为你需要将士(shì)兵数量维持在较低的水平,才能(néng)将他(tā)们藏(cáng)起来(lái)。

b) 坦克:在其(qí)他游(yóu)戏中,坦克是指(zhǐ)抵挡敌人伤害的角(jiǎo)色。而在这款游戏中,坦克(kè)类玩家(jiā)所打(dǎ)造的账号比较(jiào)适(shì)合抵抗敌人的集结攻(gōng)击(jī)。坦(tǎn)克需要(yào)拥(yōng)有更高数(shù)量的士(shì)兵才有机会(huì)抵抗(kàng)集结规(guī)模较大的(de)集结领袖。他们还需要拥(yōng)有数量足够稳健的(de)前排增(zēng)援,才(cái)有助于阻挡伤害,此外,巨龙的属性也可以提升他(tā)们的增(zēng)益效果。无论多么强大的(de)坦克都(dōu)无法(fǎ)孤(gū)军(jūn)奋战,需要依(yī)靠集结队(duì)友的协(xié)助(zhù)。

战士可以(yǐ)拥(yōng)有不同的终极目标,但主要目标依(yī)然是参与战(zhàn)斗。对战(zhàn)士而言,战场(chǎng)就是这款游(yóu)戏存(cún)在的(de)意义。正如瑟曦(xī)说的那样“权力之争(zhēng),不胜则(zé)死。”部分战(zhàn)士会集中精力(lì)征服他人;部分人渴望见证敌人元气(qì)大伤、损失士兵(bīng)。还有(yǒu)一些玩家则希望炫(xuàn)耀自己(jǐ)的击(jī)杀(shā)数和军功值。军功(gōng)是一种(zhǒng)特殊(shū)积(jī)分,在(zài)一位玩家(jiā)与解锁骑士或(huò)以(yǐ)上爵位(玩家的战力首次(cì)达到(dào)3000万时将解锁(suǒ)骑(qí)士I的爵(jué)位(wèi))的玩家战斗(dòu)时,如(rú)果该(gāi)玩家(jiā)击杀或(huò)损失T3以上士(shì)兵,就(jiù)会获得军功。

军功猎人,是指通过突袭其他(tā)世界和(hé)击杀士兵获得更多军功的玩(wán)家、玩(wán)家(jiā)群体或联盟(méng)。为(wèi)防止在离线期间被军功猎人或入侵(qīn)者突袭,你(nǐ)务必(bì)在退出(chū)游戏(xì)前设(shè)置(zhì)结界,或拜托他人来保护你的领地。

哪一个是更佳(jiā)角色类别?

没(méi)有完美的角(jiǎo)色类别。在这款(kuǎn)即时战略开放世界游戏中,你可以选择自己的游玩风格,并在该方向(xiàng)上大胆前进。最重要(yào)的是以自己喜欢的方式尽情享受游戏乐(lè)趣。

角色类别为什么(me)重要?

你需要(yào)知道(dào)自己(jǐ)希望在游戏里(lǐ)做什么,才不会“误入歧途”气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别。拥有(yǒu)众多士兵的玩家(jiā)不一定适合成为战士,而收(shōu)集了全(quán)部指(zhǐ)挥官的(de)玩家也不一(yī)定拥(yōng)有更佳的属性。从另(lìng)一(yī)方(fāng)面看,你(nǐ)需(xū)要寻找懂(dǒng)得(dé)欣赏(shǎng)自己(jǐ)游玩风格的人,加入与(yǔ)你(nǐ)目标(biāo)一(yī)致的联盟。

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