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事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句

事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出(chū),需(xū)要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费(fèi)用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够(gòu)可(kě)抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会(huì)更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优(yōu)质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不(bù)错 升级(jí)后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句)时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估(gū)了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多(duō)抓一张杂(zá)技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来(lái)不(bù)了(le),而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思(sī)路来,多(duō)观察(chá)下卡组和(hé)路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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