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笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张(zhāng),这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析(xī)一(yī)下该如何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(pái)(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害X次(cì)

全力(lì)攻击(jī):缺少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不(bù)够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回(huí)合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花"gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻(gōng)略">

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需(xū)要的(de)催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多(duō)观察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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