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岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒(mào)险家协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途(t岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文ú)的冒险征程上(shàng),集结志同(tóng)道(dào)合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富(fù)的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足(zú)的(de),开(kāi)服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役两个月的流失(shī)率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一(yī)个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在(zài)升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收(shōu)入(rù)的差(chà)距开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题(tí)是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出(chū),就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其(qí)他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大大降低输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉(jué)像上(shàng)班(bān)一样。

不过(guò),这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得(dé),虽然(rán)金价一直(zhí)在跌(diē),但(dàn)是搬砖(zhuān)的收(shōu)入(rù)还是(shì)比较高(gāo)的(de),0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多(duō)的徽记(jì)而(ér)言(yán),官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多月(yuè),魔(mó)剑士(shì)仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的(de)设计,这个图(tú)突出(chū)了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和(hé)游戏优化(huà)部分(fēn)不是很到位,希望官(guān)方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验。

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