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卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校

卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一(yī)个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工(gōng)业的(de)产出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高(gāo)等级的(de)人口会产(chǎn)生更(gèng)高的(de)经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投(tóu)资(zī)人)作为(wèi)工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济(jì)收入用(yòng)来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活物(wù)资(zī)(需要在附(fù)近建(jiàn)立(lì)市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增(zēng)长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需(xū)要(yào)工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长到(dào)一定程度(dù)时(shí),村(cūn)庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需(xū)要满足了(le)所有的物资需(xū)求(qiú))的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人(rén),并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不(bù)是上位替代,而是分(fēn)工共存(cún)的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要(yào)工(gōng)人(rén)等等,所以需要完成的(de)是一(yī)个整体(tǐ)的人口和居(jū)住区(qū)域的规(guī)划(huà)。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的(de)内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现了(le)“服务于(yú)人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居民(mín)住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能(néng)力(lì)与态(tài)度(dù)的重要展现环(huán)节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来(lái)的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额(é)外内容(róng),玩(wán)家可以根据自(zì)己的喜好来选择(zé)是否在自定(dìng)义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如(rú)今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河(hé)、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了(le)一(yī)段带(dài)有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机(jī)制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在于(yú)这(zhè)些剧(jù)本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依(yī)然(rán)是送(sòng)达(dá)那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南(nán)美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是(shì)真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就(jiù)是(shì)相对于(yú)本体而言(yán),居民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不了卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完(wán)成(chéng)一些(xiē)重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色(sè)就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游(yóu)戏(xì)前(qián)中期(qī)压(yā)力还是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的(de)商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民(mín)形成(chéng)规模(mó)以后(hòu)收益相(xiāng)当可(kě)观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊(shū)建(jiàn)筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工(gōng)的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实(shí)际上(shàng)产出还(hái)是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的(de)复(fù)杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大(dà)量的工(gōng)农(nóng)。这样带来(lái)的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来(lái))。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已经出了(le)4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各自(zì)的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而《卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校纪(jì)元1800》的优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面确(què)实好看,这(zhè)一点对比同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个(gè)系(xì)列的新玩家而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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