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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾(jí)风(fēng)剑魂》这个游戏核心玩(wán)法其实是(shì)塔防(fáng),养(yǎng)成主(zhǔ)要是人(rén)物装备和炮塔的(de)升级(jí),画风有点(diǎn)偏向(xiàng)欧美漫画,角色战斗的内容(róng)和吸血(xuè)鬼基(jī)本相同。

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》是一款(kuǎn)超(chāo)热(rè)闹的生存+闯关双模式以塔防+割草结(jié)合的roguelike动作爽(shuǎng)游,在(zài)游戏中(zhōng)玩(wán)家可以选择多种武(wǔ)器、技能(néng),每(měi)一(yī)局游(yóu)戏都能带给你更加丰富和新(xīn)鲜的体验。除(chú)此之外,你还可以建造防御塔,烈焰龙与塔的搭(dā)配(pèi)讨伐boss,都说割草一时(shí)爽,大家一起割草(cǎo)才是爽(shuǎng)上(shàng)加爽(shuǎng)!

一、可(kě)玩性

《疾风剑魂》核心玩法其(qí)实是塔防,不是(shì)吸血鬼式的,只是战斗性(xìng)能差不多,主角不再是重心(xīn),而(ér)是死(sǐ)后可以复活的工具(jù)人。炮(pào)塔在战(zhàn)斗中防御比例很高,这一(yī)点在后(hòu)期应(yīng)该会更加突(tū)出(chū)。炮塔种类繁多,组合搭配有一定的空(kōng)间(jiān)和策略的选择(zé),只是(shì)最初(chū)有(yǒu)一定随(suí)机性,开局不一定理想。角色(sè)战(zhàn)斗的内容和吸(xī)血鬼基本相同,技能效果也差不多,刷怪也有(yǒu)一定(dìng)的特点,另外,以防守核(hé)心塔为目(mù)标,还(hái)是有(yǒu)差别的。

二、耐(nài)玩度

《疾风剑魂》的养成主要是人物(wù)装(zhuāng)备(bèi)和炮塔的(de)升(shēng)级,整体深度一般。 有点像(xiàng)小游戏(xì)的数值结(jié)构,养成线不多(duō),升级需要的资源跳跃很大。有(yǒu)很(hěn)强的商业设计,数(shù)值(zhí)本(běn)身(shēn)就(jiù)有卡点,升级困难频率低,之一关(guān)感觉就很明显,说到(dào)底(dǐ)就是一(yī)个数值导(dǎo)向的游戏。混合变现的商业主流设计, 免费项目(mù)也(yě)要靠(kào)广告(gào)。

三、游戏画(huà)面(miàn)

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》的美术质量一般,画风有点偏向欧美漫(màn)画,角色塑造印(yìn)象不深(shēn)。场景(jǐng)不多,辨识(shí)度一(yī)般(bān),界面结构比较常规,基(jī)本能(néng)联想到(dào)是什(shén)么。效果表达更(gèng)加(jiā)准确(què)易懂(dǒng),有一定(dìng)的世界观, 但是故事没(méi)有详细的介绍,很笼统,很(hěn)牵强。

四、问题和建议

1.漫画(huà)解释完世(shì)界观故事后是白(bái)屏的,但是(shì)跳(tiào)过动画的功能(néng)还是可以(yǐ)用的,可以正常(cháng)进入游戏。

2.主角在(zài)用剑射箭,在世(shì)界(jiè)观层(céng)面没有意义(yì),可(kě)能是动作(zuò)资(zī)源不足,不仔细(xì)看也勉强能接受。

3.刷(shuā)怪距离有点近,有一定的压迫(pò)感,闪现的空(kōng)间有(yǒu)限,虽然省(shěng)了来回跑,但是明(míng)显吃数值(zhí)属(shǔ)性。

4.人物或核心塔冲击(jī)效果不明显,建议增加(jiā)冲击振动反(fǎn)馈。然(rán)而,这(zhè)里有一个(gè)区别,如果以人为主,那(nà)被(bèi)打的效(xiào)果就要挂在(zài)人身上。如(rú)果(guǒ)以核(hé)心(xīn)塔(tǎ)为(wèi)主,攻(gōng)击的(de)反馈应该挂在塔上。感觉挂塔比较合理,毕竟塔(tǎ)防为主。

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

5.箭(jiàn)塔的攻(gōng)击(jī)效果不明(míng)显,怪物(wù)多了之后,根本(běn)看不(bù)到自己在(zài)哪里玩,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换个特效。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂》这个游戏核心(xīn)玩法其实是塔防,养成主要是(shì)人(rén)物(wù)装备和炮塔的升级(jí),画风(fēng)有点偏向欧美漫(màn)画,角色战斗的(de)内容和吸血鬼基本相同,对(duì)这类游戏(xì)有兴趣(qù)的玩家(jiā)可以试试看。​​​​​​​

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