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决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思

决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶(jīng)核的(de)秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型(xíng)立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方(fāng)势(shì)力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本装备(bèi)加强化(huà),前者周期(qī)长,后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个(gè)月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技(jì)能(néng)共用一(yī)个按(àn)键的设计(jì)也(yě)很合理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

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三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变(biàn)后(hòu),职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入的差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国(guó)王本(běn)和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走动(dòng),而且经(jīng)常(cháng)冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放其他技能(néng),更别说是(shì)躲避(bì)各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等(děng)等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下(xià)降,基(jī)本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所(suǒ)有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕(gāo)的部分(fēn)是运(yùn)营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就(jiù)目前投(tóu)诉最多(duō)的徽(huī)记(jì)而言,官方除(chú)了不断提高徽记(jì)的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价格从(cóng)原来(lái)的(de)200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不到(dào),直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士(shì)仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本(běn)命的(de)装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很(hěn)想(xiǎng)骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计(jì),这个图(tú)突出了(le)一(yī)个随机性,没(méi)有任何(hé)交换机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机(jī)的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时候是站街(jiē)。决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决(jué)问(wèn)题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但(dàn)是游戏(xì)的运营(yíng)服(fú)务和游戏(xì)优化(huà)部分(fēn)不(bù)是(shì)很(hěn)到位,希望官(guān)方能(néng)够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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