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乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法

乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非(fēi)常(cháng)乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本(běn)次为(wèi)大家带来镜流各(gè)星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无可取代要(yào)高,但高得(dé)不(bù)算(suàn)多。有(yǒu)能(néng)力的(de)情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜(jìng)流作(zuò)为一个(gè)输(shū)出角色(sè),所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云(yún)的队伍进行固(gù)定(dìng)变量,最(zuì)终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进(jìn)行价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度(dù)和行动(dòng)次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行动值

④用总伤害(hài)除(chú)以(yǐ)总行动值,得出(chū)平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜(jìng)流(liú)各(gè)光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为(wèi)比较适合(hé)镜流的几个光锥(zhuī)的(de)每个叠影(yǐng)等级都做了计算(suàn)。

无可(kě)取代由于(yú)镜流的受击(jī)概(gài)率不低,所(suǒ)以就(jiù)把效果视为常驻。

星神(shén)的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里按(àn)3回(huí)合覆盖2回合(hé)的(de)比(bǐ)例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只算了(le)之一(yī)段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有(yǒu)20%,开(kāi)局在(zài)秘技的配(pèi)合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要(yào)高,但(dàn)高得不算多(duō)。有(yǒu)能(néng)力的情况建(jiàn)议(yì)还(hái)是抽个专武更好。

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