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压在玻璃窗边c,在窗户边c 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也(yě)很(hěn)猛,完全可以从开(kāi)局用到结局(jú)。后(hòu)面你还(hái)可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级(jí)灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们(men)的(de)攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是(shì)开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基本(běn)上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是完全(quán)可(kě)以达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到(dào)20增(zēng)加容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器的能力值要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为(wèi)血量就是(shì)属(shǔ)于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核(hé)心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的时(shí)候不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多少(shǎo)装备(bèi)和(hé)更多的(de)精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是(shì)可以(yǐ)用了(le)。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用(yòng)的(de),所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先(xiān)加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的(de),所以在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的(de)话(huà),即使有很多的法术,我(wǒ)们(men)也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术(shù)就(jiù)是很强(qiáng)大的(de)法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常(cháng)关键的(de),通(tōng)过智力的提高,可(kě)以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在(zài)前期可以先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再(zài)加一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来(lái)得及使(shǐ)用(yòng)力(lì)的(de)法(fǎ)术,就被敌(dí)人(rén)干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御(yù)也(yě)不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期(qī)的(de)敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的(de),大(dà)多数情况下就是(shì)因为不了压在玻璃窗边c,在窗户边c(le)解敌人(rén)出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力(lì)够高,可(kě)以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个(gè)职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷(jié)型(xíng)武器(qì)的攻击力(lì),提升施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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