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iphone12换电池多少钱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职业(yè)加(jiā)点(diǎn)推荐游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动。

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《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自(zì)带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的(de)近战,武(wǔ)士(shì)相对突(tū)出的(de)就是(shì)敏捷,我(wǒ)们(men)在(zài)开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血量是一(yī)定要加的(de)。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上(shàng)不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们(men)武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再(zài)去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就(jiù)行(xíng)了否(fǒu)则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器(qì),需要(yào)18的力量(liàng)和17的(de)敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可(kě)以穿(chuān)插耐力加(jiā)到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程(chéng)武器(qì),可(kě)以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟(shú)悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要(yào)就(jiù)是加血(xuè),因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量(liàng),这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保证在(zài)开荒的(de)时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让(ràng)你及时(shí)的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血(xuè)量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑iphone12换电池多少钱士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可(kě)以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期(qī)可(kě)以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血(xuè),再(zài)上力(lì)量最(zuì)后(hòu)是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困(kùn)难的,所以在(zài)法师(shī)的(de)加点(diǎn)上,我们(men)一(yī)定要注意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人(rén)的时候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的(de)属(shǔ)性(xìng)要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们(men)希(xī)望(wàng)在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击iphone12换电池多少钱很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击(jī),虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来(lái)得及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群(qún)体,如(rú)果我们(men)没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后(hòu)就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的(de)可能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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