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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获(huò)得一件传说词缀的装备:GETITEMs*装(zhuāng)备id,1,mf=3-3 装备id。

在《部(bù)落与弯(wān)刀手游(yóu)》中获得一(yī)件传(chuán)说词缀的装备:GETITEMs*装备id,mf=3-3 装备id,举例GETITEMs*巨人神(shén)锤,cw=不死4+100,这是一个给(gěi)巨人神锤(chuí)附魔一个不死词条。

mf:自(zì)动匹配(pèi)创建词缀:mf=更(gèng)低品质N-更高品质N[-变(biàn)量数值(zhí)附(fù)加基数]例(lì):长(zhǎng)剑,mf=0-3说明(míng):以mf开头的词(cí)缀代码表示(shì)自动适配出品质从0-3之间(jiān)的词缀(0为不附带词缀)。

cw:创(chuàng)建制定词缀:cw=词缀(zhuì)id+变量数值附加(jiā)基数(0-100)例:长剑,cw=吸血(xuè)剑+50说明:表示(shì)附带(dài)吸血剑指(zhǐ)定词缀的物(wù)品,所有变量数值指定由50-100之间。

w:指定物品词缀详情:w=词(cí)缀 id$[变量代码(mǎ)数组(zǔ)]。

qv:指定物品属(shǔ)性的变量数组:qv=变量代码数组。

p:指定(dìng)物品(pǐn)的记(jì)录买入价(jià)格(gé):p=买入价格(gé)。

变量代(dài)码数组由列数为2的二维数(shù)组组成,列1为枚举值,列2为品质(zhì)数(shù)值(0-100),以(yǐ)”/”进(jìn)行连接。比如一个词缀有3条词条(tiáo),那么他的变(biàn)量数组可(kě)能为:0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人神锤(chuí),cw=不死4+100

这(zhè)是一个(gè)给巨人神锤附魔一(yī)个(gè)不(bù)死词条(tiáo)

cw=创(chuàng)建制(zhì)定词缀 不死(sǐ)4=附魔(mó)词条的id 100=附(fù)魔属性的(de)更大(dà)值

开(kāi)工具(jù)箱(xiāng)的(de)附(fù)魔(mó) *** :

下面是(shì)装备附魔词条的(de)属性(xìng):(我(wǒ)这里统计的全是传(chuán)说品质的词条)

臂力=力量(liàng) 敏捷=身法 根(gēn)骨=耐力 精(jīng)神=精神

吸血刃(rèn):普通攻击吸血(xuè)造成40%的生命值

传说属(shǔ)性力量4:四维(wéi)+15 力量额(é)外+15

传说(shuō)属(shǔ)性敏捷(jié)4:

传说属性耐力4:

传说属性精神4:

烈(liè)日:+友方(fāng)攻(gōng)击+20%

狂战:+友(yǒu)方(fāng)暴击+20%

月夜:+友方闪(shǎn)避+20%

荆(jīng)棘4:+友方反伤+10% +四(sì)维一(yī)项随机15

疾风4:+友方0移速 +15敏捷 (未实现)

巨力(lì)4:+友方击退概(gài)率+10% +15耐力

巨人(rén)4:+25生命上限 +四(sì)维一项随机15

巨(jù)龙(lóng):+6000生命(mìng)上限(xiàn)

灵瞬(shùn)4:普攻有(yǒu)50几率增加自己攻(gōng)速 提高15承伤 +15敏捷(jié)

折(zhé)光(guāng)4:远程伤害(hài)减免+30% +四维一(yī)项随机15

格(gé)挡4:近(jìn)战伤害减(jiǎn)免+30% + 四维一(yī)项随机15

神盾4:减少25%自身所受的(de)所(suǒ)有(yǒu)伤害 +四维一(yī)项随(suí)机15

狂(kuáng)战4:+15%物理(lǐ)攻击(jī) 提升(shēng)10%所受到的(de)全部伤(shāng)害

启迪4:-20%cD +15精神

**4:延长(zhǎng)所有主动技能冷却时间20% +15精神

(神技(jì)太强了)

超载4:移(yí)速140 15回蓝 四维随机15

不死(sǐ)4:生命回复(fù)15 物理减伤20% 四维(wéi)随机一项15

冷(lěng)静4:免疫嘲讽(fěng) 25暴击(jī) 四维随机一项15

裂(liè)地4:普(pǔ)攻(gōng)5次造成(chéng)裂(liè)地(dì)效果 四维随机一(yī)项15

横扫4:

逆(nì)袭4:当生(shēng)命(mìng)值(zhí)低(dī)于50%以下额外增(zēng)伤35%

千(qiān)年(nián):回(huí)蓝(lán)25 25力(lì)量

屠龙4:攻击大型单位(wèi)造(zào)成伤害(hài)+100% 四维(wéi)随机一项15

步兵(bīng)e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数统帅4:所有步兵伤害(hài)增加15% 四维随(suí)机一项15

射手统帅4

骑兵统(tǒng)帅4

巫师统(tǒng)帅(shuài)4

NEW精英4: 血蓝+15%

NEW通(tōng)灵4: 魔攻+10%

NEW疯狂4: 100攻速 +10%承受伤害

NEW祝福4: 加随机抗性40%

NEW神铸4: 85物攻(gōng)

NEW神铸(zhù)4AP:125魔攻

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