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再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗

再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo),开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中(zhōng)力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡(dǎng)条(tiáo),武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用(yòng)点这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可(kě)以(yǐ)达到(dào)的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插(chā)耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多(duō)这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选(xuǎn)武器(qì)的(de)能力值要(yào)求加点,然后想(再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环境。前期的(de)话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于容(róng)错值(zhí),很多玩(wán)家误(wù)以为前(qián)期要(yào)加力量,其实(shí)这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会(huì)那么容(róng)易被(bèi)一两刀(dāo)带走(zǒu),这(zhè)个是(shì)基础核(hé)心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的(de)时候不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力(lì)量的(de)增加(jiā)也(yě)能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不(bù)能(néng)拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了(le),另(lìng)外战技可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来(lái)试试造成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以保证再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗不(bù)会(huì)被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因(yīn)为(wèi)法师不同于(yú)战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的(de)就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力值不(bù)够的话(huà),即(jí)使(shǐ)有(yǒu)很多的(de)法术,我们(men)也(yě)是无能为力(lì),彗(huì)星(xīng)术就是很强(qiáng)大(dà)的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师(shī)中加(jiā)智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们(men)希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我们(men)也要(yào)均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的(de)法师(shī)的攻击很强了(le),但(dàn)是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)大(dà)的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不了(le)敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的(de)法(fǎ)术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要(yào)加的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是(shì)可(kě)以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了(le),如果你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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