橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋

太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋在此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前(qián)者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性,技(jì)能共用一个(gè)按(àn)键的设计(jì)也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操(cāo)作付出(chū)和伤(shāng)害(hài)收(shōu)入的(de)差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装备分数差不多的(de)时(shí)候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要实(shí)打实(shí)的(de)打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女(nǚ)王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑(lǜ)是(shì)否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋(fàng)其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本上是每(měi)小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都(dōu)要(yào)接近2个(gè)小时(shí)。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一(yī)次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以外(wài)的所有道具(jù)都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运(yùn)营,基(jī)本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断提(tí)高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货(huò),价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本(běn)命却(què)只出了一个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是(shì)团(tuán)本掉落的设计(jì),这个图突出了一(yī)个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固(gù)态(tài)换(huàn)到(dào)B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别(bié),其(qí)他游(yóu)戏(xì)没有(yǒu)这个问(wèn太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋)题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位(wèi),希望官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验。

如果觉(jué)得本(běn)站所整理的游戏内容(róng)很(hěn)不错的话(huà),欢(huān)迎点击下方(fāng)分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发给身(shēn)边游(yóu)戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋

评论

5+2=