橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理

孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没(méi)输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基本(běn)是(shì)要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的(de)金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他(tā)的(de)牌基本(běn)都(dōu)能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏内容(róng)很不错的(de)话(huà),欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游(yóu)戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理

评论

5+2=