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怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧

怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌(dí)的(de)酣畅(chàng)淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征程上,集结(jié)志同道合(hé)的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势(shì)力,运(yùn)用丰(fēng)富的(de)技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备(bèi)好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个(gè)月的(de)流失(shī)率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的(de)设计(jì)也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同(tóng)样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回(huí)走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的(de)是完全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧能(néng)清空,有爆发和(hé)续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核(hé怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧)》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比较友好(hǎo)的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方(fāng)式获(huò)得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟(zāo)糕的(de)部(bù)分是(shì)运营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多(duō)的(de)徽记而言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或(huò)者被(bèi)刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出了(le)一个。有意思的(de)是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本(běn)命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在(zài)其(qí)中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结(jié)果(gu怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧ǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不(bù)解决(jué)问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和(hé)游戏优(yōu)化部(bù)分不是很到位(wèi),希望官方能(néng)够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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