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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的(de)机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是(shì)【左边(biān)的(de)之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去(qù)抢之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基本上之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有(yǒu)大(dà)幅度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据(jù)伤(shāng)害排名(míng)来(lái)的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本(běn)人也是(shì)一民(mín)平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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