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崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读

崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是(shì)可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了(le)解的(de)就(jiù)是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计(jì),打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被(bèi)动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自(zì)己(jǐ)目前(qián)有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人(rén)也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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