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偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法

偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核(hé)心(xīn)思(sī)路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷(léi)手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存(cún)较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大招(zhāo)和(hé)技能能(néng)量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存(cún)的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不(bù)会激(jī)活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能(néng)回(huí)转。

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自(zì)己(jǐ)配(pèi),有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打三波的场(chǎng)景(jǐng)不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如(rú)门(mén)徒(tú)交(jiāo)贡(gòng)品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题的(de),如果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不(bù)吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流(liú)程是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切(qiè)融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的(de)动能(néng)手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将启(qǐ)动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的(de)超(chāo)因果射击以及偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法全部的弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职(zhí)打的(de),一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象(xiàng)各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人(rén)上推推的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn)没(méi)太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性(xìng)武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是(shì)因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的(de)是(shì)一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充(chōng)能(néng)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已(yǐ)经不(bù)错,特(tè)别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模(mó)组虚(xū)空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限*续(xù)易(yì)伤(shāng),但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难(nán)场(chǎng)景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能(néng)配合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需(xū)要(yào)你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两(liǎng)个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到(dào)这(zhè)两(liǎng)个(gè)装备的(de)场(chǎng)景基本上都是(shì)有(yǒu)着自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决(jué)于(yú)3号(hào)位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回(huí)转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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