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食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写

食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要的属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的(de)近战,武士相对突(tū)出(chū)的(de)就是(shì)敏捷,我们(men)在(zài)开局(jú)几(jǐ)级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武士的(de)力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实(shí)力(lì)再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟(gēn)本(běn)不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期(qī)间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期(qī)把血(xuè)量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期(qī)要(yào)加(jiā)力量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不会那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力(lì)量的(de)增加也能(néng)让你及时(shí)的装备一(yī)些必要的武器。随(suí)后就(jiù)是加(jiā)到(dào)32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因为力(lì)量低(dī)不(bù)能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上就可以不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都是可以(yǐ)用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的(de)难(nán)度会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士(shì)先加血(xuè),再(zài)上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难(nán)的(de),所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法(fǎ)师的(de)着重(zhòng)点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的(de)是(shì)需要魔法的加(jiā)成(chéng),所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师(shī)法术加(jiā)成。法(fǎ)力值(zhí)不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击(j食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写ī),在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也(yě)不要(yào)一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然(rán)法师(shī)的法师的(de)攻(gōng)击很强了(le),但是在(zài)血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血(xuè)槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术(shù)和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我(wǒ)们(men)的耐力值(zhí)。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的(de),大多数情(qíng)况下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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