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哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音

哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的(de)《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新(xīn)手职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推荐游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的(de)遗物(wù),推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局武(wǔ)器(qì)选择(zé)

武士(shì)自带的打刀自(zì)身的(de)属性(xìng)就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的(de)攻(gōng)击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的(de)。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的(de)数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信(xìn)仰和(hé)智慧(huì)这两(liǎng)个针对于(yú)法术职(zhí)业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到(dào)20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一些的(de)重甲,到(dào)负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器(qì),需要18的(de)力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收(shōu)益(yì)就(jiù)很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的(de)能力值(zhí)要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前(qián)期要加(jiā)力量(liàng),其(qí)实(shí)这是(shì)一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的(de)时候(hòu)不会(huì)有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的(de)增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的(de)话流(liú)浪骑(qí)士的攻(gōng)防(fáng)就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试(shì)试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的(de)精(jīng)力,所以(yǐ)侧(cè)重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面权(quán)衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以(yǐ)后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一定要看(kàn)清法师(shī)的着(zhe)重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他(tā)职业(yè),法师的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术(shù),我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力(lì)是(shì)非常关键的,通过智力(lì)的(de)提高(gāo),可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议(yì)在前(qián)期可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于(yú)法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要(yào)一味的对(duì)法师(shī)进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没(méi)有强大的血(xuè)槽,那(nà)样(yàng)也承受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还(hái)没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不(bù)可(kě)取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前(qián)期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要(yào)通(tōng)过这个(gè)敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉(jué)吃(chī)力了(le),可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就(哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音jiù)是(shì)因为不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了(le),如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够(gòu),那么(me)装(zhuāng)备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害。

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