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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他(tā)强(qiáng)劲武(wǔ)器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定(dìng)的(de)灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以提(tí)高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们1dm等于多少cm 1dm等于多少m1dm等于多少cm 1dm等于多少m可以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力(lì)高,因此前期基本(běn)上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个(gè)针对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中也(yě)必须穿插着血量,初期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开荒武器(qì),需(xū)要(yào)18的(de)力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐(nài)力加(jiā)到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力(lì)值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏(xì)环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加(jiā)血(xuè),因为血(xuè)量就是(shì)属于(yú)容错值(zhí),很多玩家误以为前(qián)期要加力(lì)量,其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那么容(róng)易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核心属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的(de)时候(hòu)不(bù)会(huì)有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的(de)增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的(de)武(wǔ)器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师(shī)详(xiáng)细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难的(de),所以在(zài)法(fǎ)师(shī)的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要(yào)分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不(bù)够的话(huà),即使有很多的(de)法术,我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的法术,对敌人(rén)的(de)伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对(duì)其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使用的(de)陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也(yě)不(bù)要(yào)一味的对法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那(nà)样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有来(lái)得及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候(hòu)我们也(yě)要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来(lái)躲开(kāi)敌人(rén),增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃(chī)力了,可(kě)以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期(qī)都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度(dù)大(dà),走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力量加1dm等于多少cm 1dm等于多少m点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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